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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) アリス・マーガトロイド 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章偽橙戦後、魔法の森で加入 最低加入レベル:19 特性1:マリアリブースト 初期習得 魔理沙と連携を行うと能力が上昇する 特性2:魔界の血筋 魔界への里帰りイベントで習得 全能力+20% 称号変化 炎・雷・大地魔導書装備可能 全魔法・弾幕属性耐性上昇 即死無効 絆ボーナス MP 精神 装備 ナイフ 弓 杖 魔道書 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 冷気 水 風 神聖 暗黒 補助 妨害 魔法使い ナイフ使い 弓使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 上海人形 魔法使いLv1 魔法使いLv2 27 アーティフルサクリファイス 魔法使いLv3 36 魔法使いLv4 39 リトルレギオン 44 リターンイナニメトナス オーバードライブ 48 魔法使いLv5 2章偽アリス撃破後 蓬莱人形 ドールズウォー オーバードライブ 絆イベント ドールズシンフォニア サツキとの連携技 ボス戦後イベント マリス砲 魔理沙との連携技 サブイベント ポイズンドール アリスの家でのアリスとメディスンのイベントで習得メディスンとの連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 赤の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 炎 青の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 冷気 紫の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 雷 黄の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 大地 緑の魔法 255 敵全体 攻撃(精神3倍) - 風 スペルカード 上海人形 40 敵単体 連続攻撃(打撃0.8倍) E+ - 蓬莱人形 40 敵単体 連続攻撃(精神0.8倍) E+ - リトルレギオン 106 敵ランダム 3回攻撃(精神0.6倍) D - アーティフルサクリファイス 72 敵全体 攻撃(精神1倍) C - 魔術武器装備 オーバードライブ ドールズウォー 50 敵全体 攻撃(精神1.3倍) D - 魔術武器装備 リターンイナニメトナス 最大MP50% 敵ランダム 3~5回攻撃(精神1倍) B - 魔術武器装備 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 魔理沙 マリス砲 30 300 敵全体 攻撃 神聖 メディスン ポイズンドール 35 150 敵全体 攻撃 猛毒 - サツキ ドールズシンフォニア 30 140 敵全体 攻撃 魔術 総評 同じ魔法使いである魔理沙・パチュリーに比べてHPがかなり高く、 HP未強化でもそうそうピチュる事はない。 初期のスペカはいまいちぱっとしないが、 全体攻撃のアーティフルサクリファイス習得あたりから使い勝手は格段に良くなる。 特にスペカ「リトルレギオン」、OD「リターンイナニメトナス」はボス等の対個人戦ではかなりの高火力を発揮。 スペカ・OD共に無属性なので相手の弱点を突くことは出来ないが、 逆に言えば相手を選ばないという利点として捉えることも出来る。 精神を強化し火力アップもいいが、もとより多いHPを更に強化してピチュらない回復役にするのも悪くないか。 属性の多彩さではパチュリーに、対多数の戦闘では魔理沙に軍配があがるが、 対個人の戦闘火力は魔法使い3人の中ではトップクラスだろう。 ただし、絆イベントを全て発生させると話は変わってくる。 強力な専用スキルを習得できる専用武器をもらえる上に、特性2:魔界の血筋を取得。 全属性の攻撃魔法を習得可能になる上に、全ステータス+20%と大幅強化される。 これにより、属性の多彩さでもパチュリーに匹敵し、対多数の戦闘でも魔理沙を上回り、 単純に攻撃面だけを見れば間違いなくトップクラスになる。 元EXボスとして面目躍如といったところか。 それに加えて初期から回復、補助、妨害まで使えるため文字通り何でもこなせる。 魔理沙が控えに回ってしまう理由の大半はアリスが優秀な所為である。 特に2周目以降の装備引き継ぎで真価を発揮する。 ▲ページ上部へジャンプ
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簡単にまとめ 指摘とかあればコメント入れたり自分で直したりしてください 2周目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないorレベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。 敵を倒せない場合基本的にまずはレベルを上げること。結構楽になる。 また弾幕展開などが有効なボスは積極的に狙っていくと良い。 それでも無理なら素直にレベルを上げて物理で殴ればいい。 序盤は引継ぎで強力な装備があるがレベル上げを怠らない事、後で辛くなる。 引継ぎしておきたい装備等は攻略のコツと小ネタのちょっとした節約術を参照 + 第一章 偽ルーミア+毛玉2体戦 メンバー入れ替え:不可 引き継ぎがあるためレベル1でも装備次第で苦戦することはないが、HPの関係上ODには注意。それ以外は回復を怠らなければ勝てない相手ではない。 大妖精戦 気をつけることは特になし。 ただし、サツキ以外は通常攻撃だけでやたら食らうので、攻撃はサツキに任せて他は防御すれば楽に倒せる。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なので、引き継ぎで中級以上の魔道書(炎)を魔理沙かサツキに覚えさせていれば案外楽になる。サツキは通常攻撃で攻めたほうがいいかもしれないが 大妖精が乱入したらどちらかを速攻で倒そう。先にチルノを倒したほうが少し楽になる。 紅美鈴戦 ここ辺りからきつくなる為レベルあげ必須 攻撃・OD共に強力で一撃死余裕ですたになりかねない 中級魔道書(妨害)があるならサツキに弾幕展開、誰かにスリープをしてもらい眠らせると安全に攻撃できる。 ODは防御必須、でなければ余裕で全滅すらあり得る。 一応OD発動前に倒すことは可能。その際には魔理沙or霊夢にホーリー(ノーマル) サツキに天覇風神脚を覚えさせ、ゴリ押しすれば行けないことも無い。ルーミアがダークネス(ノーマル)を覚えておけばさらに楽になる。 大ちゃんはアイテム使用時以外防御していたほうがいい。いやむしろしてないと余裕で一撃死も 小悪魔戦 天覇風神脚を3~4回程やれば終わる為気をつけることは特に無し。 パチュリー&大毛玉戦 大毛玉は鬱陶しいが、先に倒すとパチュリーがODを使ってくるため先にパチュリーを倒そう。 パチュリーにはサツキの天覇風神脚を使っていれば楽に倒せるが、魔法によるダメージが痛い為、回復を怠らない事
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・幽香戦後、一層の大階段にある宝箱を開ける(ver1.04から) 解説 バージョン1.04にアップデートすることで出現するようになる。 補助系の式神。星月夜氏によるオリジナル募集式神の1体である。 状態異常を掛けるスキル構成になる。ただし、対象は単体向けのみでステータス補正も低め。 Lvを上げるとパッシブスキルで数々の異常耐性を得られるので序盤では耐性装備品扱いとして優秀。 専用スキルの花より団子は少ない消費で効果の高い毒を与える優秀な技なので、強敵やボス戦で頼れる 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 2 1 1 1 1 1 2 5 3 3 1 1 2 2 2 3 10 4 5 2 2 3 3 4 4 15 5 6 2 3 4 4 5 5 20 6 7 3 4 4 5 6 6 30 9 9 4 5 6 7 8 9 40 11 12 5 6 7 8 9 11 50 13 14 6 7 9 10 11 13 60 15 16 7 9 10 12 13 15 70 17 18 8 10 11 13 15 17 80 18 20 9 11 12 14 16 18 90 20 22 10 12 14 16 18 20 99 21 23 10 13 15 17 19 21 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 スリープ - 1 敵単体 0 - 単体に睡眠の状態異常を与える。状態異常:睡眠 最初から パラライズ - 1 敵単体 0 - 単体に麻痺の状態異常を与える。状態異常:麻痺 最初から ブラインド - 1 敵単体 0 - 単体に盲目の状態異常を与える。状態異常:盲目 最初から サイレス - 1 敵単体 0 - 単体に沈黙の状態異常を与える。状態異常:沈黙 最初から 花より団子 - 1 敵単体 0 - 敵単体に強力な毒を与える。状態異常:毒 Lv14 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○毒 最初から 2 ○睡眠・麻痺・石化 Lv8 3 ○沈黙・盲目 Lv16 4 ○狂戦士・魅了・支配 Lv24 5 ○呪い Lv32 6 ○即死 Lv?? コメント ある程度育てておくと状態異常耐性が後半で役立つ -- 名無しさん (2012-01-08 22 54 29) 少ないMPで毒付けられるから超便利。団子様々 -- 名無しさん (2012-01-15 23 35 33) ver1.08で花より団子にエフェクト追加されてました。 -- 名無しさん (2012-01-16 00 48 23) 確かこの子って料理をする程度の能力の持ち主じゃなかったっけ?でもって三色団子を食わせて毒を与えるとはこれいかにw -- 名無しさん (2012-01-16 21 42 09) 敵が固くなる中盤以降は本当に便利。消費1なので毎ターン使っていける。 -- 名無しさん (2012-01-19 14 43 09) ↑↑ 団子を作るとそのタレが何故か虹色になる某エロゲのお姫様を思い出した -- 名無しさん (2012-01-24 09 39 38) 考案者は散々ぼやいてたけど凄い役立つよね 天子で詰んでたけど小瑠璃のお陰でやっと進めた -- 名無しさん (2012-01-26 08 11 50) 錦の団子の威力ってステータスの何に依存しますか? -- 名無しさん (2012-05-24 00 56 00) 内部設定されているらしい毒レベルだけだと思う。(アクセでUP可能) -- 名無しさん (2012-05-24 01 13 03) ↑↑毒のダメージは器用さに依存します。器用さが10増えるごとにダメージが上がりますよ -- 名無しさん (2012-05-24 17 41 23) 名前 コメント
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解説 スキル コメント 解説 斧、鈍器系で覚えるスキル群。 拡散範囲の技が多く、敵を巻き込みやすい。 また、状態異常は雑魚向け、ステータス低下を与えるスキルは長丁場になりやすいボス向き。 低下目当てなら、攻撃力よりも命中の高い武器を使っていこう。 槍とは逆に倍率よりも攻撃力が高い技が多いようで、どんな敵にも安定してダメージを与えられるが 命中率は全体的に低めな模様。 ※杖も殴属性だが装備時、スキルは使用不可。 通常攻撃orスキル使用で閃くが、一部のスキルは派生習得し易い。 スタンブロー→マジカルハンマー バーストショック→炸裂撃→痛壊破岩撃 バーストショック→炸裂撃→大震撃→溶解爆岩撃 バーストショック→スタンプショック バーストショック→グランドバスター ボーンクラッシュ→テンプルクラッシュ→スカルクラッシュ→ヘルズクラッシュ ハードヒット→渾身の一撃→満腔の一撃 ハードヒット→ギガントヒット スキル 並び方はゲーム中実際にスキル欄に並ぶ順番 名称 消費MP 対象 遅延 説明 習得条件 備考 スタンブロー 2 単体 1 相手をしびれさせる強烈な一撃。威力:中状態異常:麻痺 武器アビリティレベル:1 バーストショック 2 拡散 1 周囲も衝撃波で攻撃する攻撃。威力:中- 武器アビリティレベル:2 ハードヒット 3 単体 1 気合を溜めて、いつも以上に力んでの攻撃。命中が高い威力:中 武器アビリティレベル:4 渾身の一撃 14 単体 4 敵一体に渾身の一撃を叩き込む。威力:大- 武器アビリティレベル:7 派生:ハードヒット ボーンクラッシュ 3 単体 1 骨を砕くように内部に振動を伝える。威力:中能力変化:VIT低下 武器アビリティレベル:3 炸裂撃 5 大拡散 2 衝撃で周囲広範囲を吹き飛ばせる。威力:中 武器アビリティレベル:5 派生:バーストショック グラマリーバスター 4 拡散 2 岩盤ごと砕く物体を振動させる攻撃。威力:中能力変化:POT低下 武器アビリティレベル:5 ブラインドデッド 4 単体 1 攻撃を受けた相手は死者のような盲になる。威力:中状態異常:盲目 武器アビリティレベル:7 祭以降 ギガントヒット 5 単体 1 巨像をも撲殺できる対大型獣用の必殺技。命中が高い威力:中+ 武器アビリティレベル:11 派生:ハードヒット マジカルハンマー 8 単体 2 魔力を込めた一撃で、敵の火水地雷光闇への耐性を失わせる。威力:大-能力変化:魔法弱化 武器アビリティレベル:10 派生:スタンブロー テンプルクラッシュ 5 単体 1 こめかみに激しい衝撃を与えて、敵を眩ませる。威力:中+能力変化:STR低下 武器アビリティレベル:9 派生:ボーンクラッシュ 痛壊破岩撃 7 大拡散 3 岩の核をついて一撃で破壊する。生物の急所を殴りつける。威力:中能力変化:DEX低下 武器アビリティレベル:13 派生:炸裂撃 スタンプショック 6 拡散 2 地面を何度も叩き複数人を攻撃する。威力:中 武器アビリティレベル:12 派生:バーストショック サイレントメイド 6 単体 2 呼吸器官を狙った打撃で相手を黙らせる。威力:中+状態異常:沈黙 武器アビリティレベル:14 祭以降 デポラブルヒット 8 単体 2 相手が死ぬまで叩き潰すのをやめない。威力:大-状態異常:睡眠 武器アビリティレベル:17 満腔の一撃 24 単体 5 全身全霊を込めた、まさしく必殺の殴り。威力:大+ 武器アビリティレベル:20 派生:渾身の一撃(渾身の一撃からしか覚えない?) スカルクラッシュ 8 単体 2 頭蓋骨ごと叩き割る。相手は脳震盪で魔法どころではなくなる。威力:中+能力変化:INT低下 武器アビリティレベル:16 派生:テンプルクラッシュ 大震撃 11 大拡散 3 大地を振動させ、局地的地震のような攻撃をする。威力:中+ 武器アビリティレベル:18 派生:炸裂撃 グランドバスター 9 拡散 3 大地を砕く破壊的な攻撃。威力:中+能力変化:AGI低下 武器アビリティレベル:17 派生:バーストショック ネイキッドチャーマー 10 単体 3 脳を直撃し、相手に幻覚を見せる。威力:大-状態異常:魅了 武器アビリティレベル:22 祭以降 ヘルズクラッシュ 12 単体 3 地獄の拷問にも匹敵する痛みを伴う攻撃。威力:大能力変化:全低下 武器アビリティレベル:25 派生:スカルクラッシュ プラネットブレイク 13 単体 3 惑星をも砕く大打撃。敵の命中、回避、速度を低下させる。威力:大能力変化:鈍足 武器アビリティレベル:19 フェイタルヒット 11 単体 2 気を最大限まで乗せた一撃は致命打となる。威力:大 武器アビリティレベル:27 溶融爆岩撃 15 大拡散 4 岩をも融解する摩擦熱は装甲程度造作なくボロボロにする。威力:大-能力変化:防御低下 武器アビリティレベル:28 派生:大震撃 コンティネントプレッシャー 13 拡散 4 大陸をも砕く激しい衝撃。威力:大- 武器アビリティレベル:29 毒蛇咬合撃 14 単体 4 毒を仕込んだ武器で傷口から毒を注入する。威力:大状態異常:毒 武器アビリティレベル:28 祭以降 ニルヴァーナロータスヒット 25 全体 5 時空を超越した魂の粉砕撃。威力:特大 武器アビリティレベル:39 祭以降 フューリアスハウリング 16 単体 3 衝撃波の怒号と共に殴りつける。威力:大+能力変化:魔法攻撃低下 武器アビリティレベル:34 祭以降 ハイパーデストラクション 20 大拡散 5 全てを分子レベルで砕く究極の衝撃を伴う奥義。威力:大+能力変化:魔法防御低下 武器アビリティレベル:39 祭以降 ハウツアーエクスプロード 19 拡散 4 大砲を打ち込むような衝撃を自分が弾丸となって行う。威力:大能力変化:攻撃低下 武器アビリティレベル:34 祭以降 ジャイアントディザスター 18 単体 5 激しい攻撃はまさしく災害そのものだ。威力:大+状態異常:狂戦士 武器アビリティレベル:42 祭以降アイアンデューク装備で武器アビリティレベル:38で習得可能ゴライアスだと武器アビリティレベル:36で習得可能 コメント 杖系では使えないのを確認 -- 名無しさん (2012-01-03 14 13 57) 大震撃から溶融爆岩撃に派生します -- 落 (2012-01-05 11 57 15) ニルヴァーナロータスヒットって覚えるのか? -- 名無しさん (2012-01-08 16 55 43) スカルクラッシュの派生?でヘルズクラッシュを覚えました。「地獄の拷問にも匹敵する痛みを伴う攻撃。威力:大能力変化:全低下」MP13遅延3単体 習得確認ALv26 -- 名無しさん (2012-01-09 11 27 57) 渾身の一撃の派生?で満腔の一撃をひらめきました ver1.06 -- 名無しさん (2012-01-09 18 57 10) コンティネントプレッシャー「大陸をも砕く激しい衝撃。威力大-」MP14遅延4拡散Lvは忘れましたすみません・・・ -- 名無しさん (2012-01-10 11 36 44) 殴Lv6にてバーストショックからの派生でグラマリーバスターを覚えました。 -- 名無しさん (2012-01-11 02 38 56) ハードヒット→ギガントヒットの派生を確認。閃きやすそうですよね -- 名無しさん (2012-01-15 15 01 55) ところで「満腔」ってどう読むの? 豊富な知識をお持ちで、鈍器のスペシャリストでもあるパチュリーさんに答えてほしいです!><; -- 名無しさん (2012-02-18 19 04 53) 普通にググればわかるが・・・まんこうだよ -- 名無しさん (2012-02-18 20 04 01) 冷静な返しにワロタ 今回は列や貫通が効率よく当たらん配置が多いから、拡散は重宝するな。斬属性の全体とかに燃費で勝れるかは微妙だが、武器の追加効果をばら撒くには強い -- 名無しさん (2012-02-18 20 22 55) なぜ殴属性だけ威力特大スキルが無いんだ…orz -- 名無しさん (2012-02-24 14 02 34) ところで使用不可能スキルてのが紹介されてるが自陣がおぼえらんない技のプロフィールがなんで明らかになってるんだろう…?式神がおぼえるってこと? -- 名無しさん (2012-04-27 09 38 39) ↑中を除けば見れるし正式には実装されてる技。でも習得不可にされてるから現状では使えない。EXで解禁されると思われる -- 名無しさん (2012-04-27 20 06 29) 「デポラブル」ってどういう意味?英語辞典探しても無かったんだけれども。Deplorable?だとすればデプロラブル、のほうが正しそう。 -- 名無しさん (2012-04-28 12 34 02) ↑2:中を覗く・・・ってぇと、紅魔境の冴月みたいにデータを参照すると見られるって意味かなぁ。みゃー。 -- 名無しさん (2012-04-28 12 36 43) 祭にて、殴25で通常攻撃時にブラインドデッド (単体 威力中 状態異常:盲目 MP消費4 遅延1)を覚えました -- 名無しさん (2012-05-27 18 19 25) 祭にて、殴25で通常攻撃時にサイレントメイド (単体 威力中+ 状態異常:沈黙 MP消費6 遅延2)を覚えました -- 名無しさん (2012-05-27 18 26 38) 祭にて、殴25で通常攻撃時にネイキッドチャーマー (単体 威力大- 状態異常:魅了 MP消費10 遅延3)を覚えました -- 名無しさん (2012-05-27 20 16 27) ブラインドデッド、殴17で覚えました。 -- 名無しさん (2012-05-27 21 18 23) 殴30で毒蛇咬口撃(単体 威力大 状態異常:毒 MP消費14 遅延4)を覚えました -- 名無しさん (2012-05-30 07 08 33) コンティネントプレッシャー(MP13遅延4 威力大- 特殊効果なし)殴34だったのでそれ以下で修得かと -- 名無しさん (2012-05-30 18 01 24) 殴36でハウツアーエクスプロードの習得を確認 -- 名無しさん (2012-06-01 19 51 22) ハイパーディストラクション41で取得 -- 名無しさん (2012-06-02 21 54 53) サイレントメイド、殴17で覚えました -- 名無しさん (2012-06-03 20 46 58) ジャイアントディザスター、ゴライアス装備で殴40のとき取得 -- 名無しさん (2012-06-03 22 31 32) 祭りにて殴8で通常攻撃時にブラインドデッド閃きまし -- 名無しさん (2012-06-09 02 26 41) 殴49でニルヴァーナロータスヒット確認・・・トリプルや疾風迅雷使いまくってこのレベル、どんだけ確率低いもしくは閃き必要レベル高いんだ・・・ -- 名無しさん (2012-06-09 02 39 51) ブラインドデッド、殴7で覚えました -- 名無しさん (2012-06-09 02 49 25) 殴42でニルヴァーナロータスヒット覚えました -- 名無しさん (2012-06-09 03 13 13) しかし遅延がきついな。鈍器は早々に見限って槍と剣しか使ってないが遅延に耐えうる威力でるのかな? -- 名無しさん (2012-06-09 13 39 27) ↑ベースの攻撃力は高いよ。あと範囲攻撃に向くので雑魚には最適なんだけど…こぞって命中の低い鈍器ばっかなんだよなー -- 名無しさん (2012-06-09 16 26 24) ボス戦とか強打できない系統の敵だと鈍器は強いよ。もちろん命中を補えればの話だが・・・熟練上げれば命中があがるから低熟練だと当たらないて感じするかもなぁ -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 01) うちの霊夢さんニルヴァーナ殴41の時点で既に覚えてるな -- 名無しさん (2012-06-12 02 03 13) 映姫が殴39でハウツアーエクスプロードをおぼえました -- 名無しさん (2012-06-16 11 42 17) 映姫が殴39でフューリアスハウリングをおぼえました。↑も含めて通常攻撃でひらめきました -- 名無しさん (2012-06-16 12 12 13) 殴39でジャイアントディザスター、紫で通常攻撃からのひらめき確認しました -- 名無しさん (2012-06-16 20 54 21) 紫が殴40でニルヴァーナ、通常攻撃からひらめきました -- 名無しさん (2012-06-18 01 58 59) ツイッター見てきたがニルヴァーナロータスヒットは必要熟練度39以上っぽいな。ついでに主人公勢以外だと44以上になるのかな -- 名無しさん (2012-06-18 02 27 30) ギガントヒットからフェイタルヒットに派生を確認 -- 名無しさん (2012-06-18 18 36 03) テンプルクラッシュは派生じゃなくて普通に覚える -- 名無しさん (2012-06-20 14 50 12) ↑説明ちゃんと読め。派生だと覚え易い、だ。 -- 名無しさん (2012-06-20 16 52 02) ニルヴァーナロータスヒットが特定装備でひらめき易くなるなんてwikiでも本スレでもツイッターでも解析してる人のHPでも見たことないけどどこ情報?また例の適当編集者? -- 名無しさん (2012-06-20 18 44 37) ジャイアントディザスターとニルヴァーナロータスヒットを間違えているな。装備で閃きやすくなるのはジャイアントディザスター -- 名無しさん (2012-06-20 19 08 17) 技を取り違えてるのもそうだけど装備とレベルも合ってる? -- 名無しさん (2012-06-20 19 29 39) ジャイアントディザスターはゴライアス装備で36で覚えたな。ギャラクシーバスターの方は試したことないからわかんね -- 名無しさん (2012-06-20 19 59 03) 記載が変わってないので修正、ニルヴァ-ナじゃなくてジャイアントディザスターが武器対応技だな -- 名無しさん (2012-06-21 00 09 49) 位置の問題ですが技順でニルヴァーナとフューリアスが逆です -- 名無しさん (2012-06-27 11 58 51) ↑私のとこでは毒蛇の下がフューリアス、ハイパー、ハウツアー、ジャイアントになってるんですが。ニルヴァーナは誰も覚えてないので…。ここの並びってゲーム中で「種類」で並べ替えた時のものですよね -- 名無しさん (2012-06-30 17 06 32) 一応種類順に並べ替えときました -- 名無しさん (2012-06-30 17 28 59) ボーンクラッシュから一気にヘルズクラッシュにも派生できました -- 名無しさん (2012-09-21 13 10 54) マジカルハンマーがラスボスに効きました 恩恵が凄まじい -- 名無しさん (2013-10-21 01 08 35) 映姫がLv.98の敵相手にニルヴァーナ覚える確率は2.2/1000かぁ 運悪いから全然閃かん… -- 名無しさん (2013-12-01 21 17 40) ハイパーデストラクションは武器アビリティー主人公勢なら殴41で他は殴46は必要かな? 白蓮さんが殴41の時に通常攻撃から閃いたし -- 名無しさん (2014-10-07 01 04 27) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・混沌世界の第二層、太陽の畑側から来る冥界の深部にてイベント後仲間になる(要 フックショット) 解説 雷属性の式神。 やはり天狗だからか素早さの伸びがとても高い。 また、他のステータス全般においてもレベルが低い内は同じ傾向の文より一回り高い補正を持つ。 ただし、スキル面は遅延が掛かるものばかりで、若干取り回しが悪くなっている。 文と一緒に装備すると、雷属性のディレイ-1、威力UP、消費MPダウンと相乗効果が見込める。 先手を取りつつサンダークラップが交互に撃てるので、雑魚散らしにお勧め。 雷に耐性のないボス戦はメガストロークで乗り切ろう。 ラピッドショットは攻撃回数が多いので、メタル狩りに使うと○。 素早さが高い事もあり先制しやすいので、Dネットがない頃は地味に役立つ。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 1 2 1 1 4 2 1 5 5 2 3 3 2 8 4 2 10 9 3 5 5 4 12 6 4 15 12 4 7 7 6 17 8 6 20 15 5 9 8 7 21 10 7 30 18 7 11 10 9 25 12 9 40 22 8 13 12 11 30 15 11 50 25 9 15 14 12 34 17 12 60 26 9 16 14 13 36 18 13 70 27 10 17 15 13 37 18 13 80 29 11 18 16 14 40 20 14 90 32 12 20 18 16 44 22 16 99 34 13 21 19 17 47 23 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ライトニング 魔法 4 敵全体 1 雷 全体に雷属性のダメージを与える。威力:20 最初から アキュレイトムーブ - 12 味方全体 3 - 全体に命中上昇を与える。能力変化:命中上昇 最初から ラピッドショット 物理 12 敵単体 1 武器 2~5回の物理攻撃をする。術者のレベルで威力が上昇する。威力:弱 Lv10 サンダークラップ 魔法 9 敵全体 2 雷 全体に雷属性のダメージを与える。威力:80 Lv16 メガストローク 魔法 10 敵単体 2 雷 単体に雷属性のダメージを与える。威力:170 能力変化:DEX低下 Lv28 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 雷属性の威力:+5% 最初から 雷属性の威力:+10% Lv67 2 雷属性の消費MP:-25% Lv39 3 4 5 6 コメント 白蓮編も第二層 太陽の畑側から来る冥界(要 フックショット) で仲間に -- 名無しさん (2012-01-09 14 52 26) あやはたコンビのサンダークラップ+ペリのサンダーチェイスが凶悪。 -- 名無しさん (2012-01-14 23 44 13) あやはたコンビに衣玖、サイクロテス、シルフなどを加えるとさらに良い -- 名無しさん (2012-01-31 07 38 25) 全体的にステータス補正が高め -- 名無しさん (2012-02-06 20 13 54) 消費軽減がLv39ってのが何かとつらい。これのせいでMp軽減ができる一番遅い属性になってる。 -- 名無しさん (2012-04-23 15 02 28) 70以降は全然成長しないね(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-06-28 23 26 09) だね、EXになると能力的にもパッとしないから使わなくなる。 -- 名無しさん (2012-06-29 00 27 17) ↑・・・などとはいったが総合的な数値としては一応基礎系式神の平均値よりは上ではあるか。 -- 名無しさん (2012-10-19 09 21 16) ラピッドショットと高い素早さ補正だけでEX入っても十分やってけるよ。さすがにラスダンあたりに行くと他にもっと強いのでて厳しくなるが -- 名無しさん (2012-10-19 18 30 20) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後に同名敵を倒す(成り易さ:C) 主な出現場所:混沌の魔城 中層 解説 地系の上級式神。 物理・魔法の単体~全体とバランスよく攻撃スキルを習得する。 行動不能や地への耐性もつきタイタンアルムまでの繋ぎとしては十分。 厄介なゴーレム系や鉱山系は地を弱点としていることもあり、EXでも活躍の場はあるだろう。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 2 2 1 3 1 2 5 5 5 4 3 1 4 1 4 7 10 7 5 4 2 6 2 5 10 15 9 7 6 3 7 2 7 13 20 11 8 7 3 9 3 8 15 30 14 11 9 4 12 4 11 20 40 18 14 12 6 15 5 14 26 50 22 16 14 7 18 6 16 31 60 27 20 17 8 21 7 20 37 70 31 23 20 10 25 8 23 44 80 34 25 22 11 27 9 25 47 90 37 28 24 12 30 10 28 52 99 40 30 26 13 32 10 30 56 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 死への誘い 物理 10 敵全体 1 地 全体に物理攻撃をし、地属性の追加ダメージを与える。相手が睡眠状態の場合は即死を与える。威力:中 最初から 超重力 魔法 10 敵単体 2 地 単体に地属性のダメージを与える。威力:150 能力変化:AGI低下 最初から 猛毒のガス 魔法 6 敵全体 1 地 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 状態異常:毒 最初から ランドインパクト 物理 10 敵拡散 1 武器+地 強力な地の追加ダメージを与えられる拡散する物理攻撃。威力:中+ 瞬間効果:転倒 Lv33 腐敗の瘴気 魔法 18 敵全体 2 地 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:250 状態異常:毒 Lv72 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○地 最初から ◎地 Lv51 2 ◎行動不能 Lv38 3 4 5 6 コメント 仲間になったからとりあえず作成、なりやすさってどう調べればいいんや… -- 名無しさん (2012-01-08 11 36 51) なりやすさはTwitterで#maroku_twに続けて妖怪名を入れて検索かけると出てきます。ちなみにこの妖怪はCでした。 -- 名無しさん (2012-01-08 12 10 58) ↑そうだったのか、Twitterとかすっかり忘れてたわ…情報感謝ですー -- 名無しさん (2012-01-08 12 43 59) 中層の地下やフックマップが出やすい -- 名無しさん (2012-01-20 15 48 27) 念のためレベル70まで上げてみたけどやっぱり4つしか技覚えないね。レベルキャップが外れれば何かあるのだろうか -- 名無しさん (2012-01-27 16 18 46) 花となれば、ゆうかりんの式神にピッタリだと思う。ボスの時は地属性使っていたしw -- 名無しさん (2012-03-07 01 07 11) Lv72で腐敗の瘴気を習得 -- 名無しさん (2012-05-29 14 50 23) メディのゆめくい補完分といったところか? -- 名無しさん (2012-06-16 23 47 48) 170匹目で仲間になった、みんな諦めんなよ -- miren (2012-06-21 00 05 16) タイタンアルム以後も「ランドインパクト」持ちであるがゆえにルフスキラーとして活躍。なんだかんだで最後まで出番がある大変なお方 -- 名無しさん (2012-10-10 11 07 30) 『死への誘い』が中々当たらない。『魔神の金づち』と同じと思ってもいいね。 -- 名無し (2013-03-05 02 43 55) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、コカトリスを倒す(成り易さ:B) 主な出現場所 第二層 魔界2(塔入り口MAP右側限定) 解説 回復と状態異常を併せ持つ式神。 石化ブレスと酸の息が雑魚戦で強い。 石化の発動率を上げる「コカトリスの鶏冠」は名前の通りこいつが落とすので、入手してないなら式神化のついでに鹵獲しておきたい。 式神ではラーバモルボル、ゴルゴーンボール、水橋パルスィ、バケバケなどを組み合わせることで状態異常の発動率を高められる。 ※今作の敵の石化はほぼ1~2ターンで解けるので注意。 フィールドのマリグナントが指すコンディションとは瞬間効果、状態異常、能力変化を含む全てのこと。 要するにこちらがコンディションを使わなければデメリットは全くないので、ボスによっては有効な一手となる。 超重力もヤマメなどと組み合わせれば主力として使っていける性能。 パッシブにも○~◎地と☆石化が付いており攻守バランスの良い戦い方をしていける。 逆に言えば尖った強さはないので、地特化にするなり状態異常特化にするなりの選択で大きく立ち位置が分かれる式神といえるだろう。 状態異常を強化する式神 バケバケ ラーバモルボル 水橋パルスィ 石化を強化する式神 ゴルゴーンボール 土属性を強化する式神 黒谷ヤマメ 比那名居天子 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 4 1 1 3 2 2 1 1 5 6 2 2 5 4 3 2 1 10 9 4 3 8 6 4 3 2 15 12 5 4 10 8 5 4 3 20 14 6 5 12 9 6 4 4 30 18 8 7 16 12 9 6 5 40 23 9 8 19 15 11 7 6 50 27 11 10 23 18 13 9 7 60 31 13 12 27 21 15 10 9 70 35 15 13 30 23 17 11 10 80 38 16 14 33 25 18 12 11 90 42 18 16 36 28 20 14 12 99 45 19 17 39 30 21 15 13 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 石化ブレス 物理 9 敵全体 1 地 全体に物理攻撃をし、石化させる。威力:並 状態異常:石化 最初から 大地の恵み 回復 12 範囲 2 - 拡散してHPを回復する。回復:30 最初から 酸の息 魔法 2 敵全体 0 地 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:30 状態異常:毒 最初から マリグナント - 13 フィールド 4 - お互いにコンディションが発生しにくくなるフィールドを張る。フィールド:マリグナント Lv25 超重力 魔法 10 敵単体 2 地 単体に地属性のダメージを与える。威力:150 能力変化:AGI低下 Lv31 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ☆石化 最初から 2 ○地 最初から ◎地 Lv?? 3 4 5 6 コメント 成り易さ:B -- 名無しさん (2012-01-07 10 11 31) 「石化ブレス」「大地の恵み」「超重力」と攻守のバランスの取れた式神。「超重力」を覚えるまでは地属性攻撃の火力が薄いがブレス系の追加効果が優秀なので、器用さの高いキャラに常駐させるのも悪くない。パッシブの石化耐性は優秀だが、今作品はそんなに石化に苦しむ場面は少ないのでやや微妙か。 -- 名無しさん (2012-01-20 22 51 29) 第2階層 冥界で出現確認 -- 名無しさん (2012-02-28 07 00 32) Lv50時のステータス補正、HP27 MP11 力10 体力23 器用さ18 素早さ13 賢さ9 運7です。編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-12-18 21 43 13) Lv60時のステータス補正、HP31 MP13 力12 体力27 器用さ21 素早さ15 賢さ10 運9です。編集お願いします。 -- 天綺 (2012-12-24 12 58 44) ↑誰か編集できる人お願いします。 -- 天綺 (2013-01-29 08 28 31) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後、ペリを倒す(成り易さ:A) 妖怪の山にて出現 解説 2層の妖怪の山で容易に仲間にすることが出来るチェイス娘。 ステータスは平凡だが、チェイスは便利であり優先的に仲間に加えたい。 お燐の死灰やドラゴンメイドなどの属性範囲攻撃、 または属性武器でもトリガーになるので、属性武器の範囲攻撃で雑魚敵を一気に一掃することが出来る。 パッシブにより初期から2回チェイスが発動する。 但し、祭以降は各種チェイスの威力が中+から並に下方修正され、ボス戦では扱いづらくなった。 その代わり、レインボーチェイスが全属性に追撃するように強化されたので、レインボーチェイスメインでの使用がおすすめ。 EX以降は、霖之助の万歳アタックとの併用が強力。 通常攻撃とはいえ攻撃回数が10回以上増えるため、特にゆっくり系との戦いで絶大な効果を発揮する。 ゆっくり相手でなくても、全員で範囲攻撃を放てば最深部までの雑魚なら瞬殺できる力を秘めている。 能力 チェイスは補助魔法扱いなので、熟練度は全く入らないので注意! ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 3 3 1 1 5 4 2 2 2 5 5 1 2 10 5 3 4 3 7 8 2 3 15 7 4 5 4 9 10 3 4 20 8 5 6 4 11 12 4 5 30 11 7 8 6 15 16 5 7 40 13 8 9 7 18 19 6 8 50 16 10 11 9 22 23 7 10 60 18 12 13 10 25 27 9 12 70 21 13 15 11 28 30 10 13 80 23 14 16 12 31 33 11 14 90 25 16 18 14 34 36 12 16 99 27 17 19 15 37 39 13 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ファイヤー・チェイス - 4 敵単体 1 - 火属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 最初から アイス・チェイス - 4 敵単体 1 - 水属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 最初から アース・チェイス - 4 敵単体 1 - 地属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 最初から サンダー・チェイス - 4 敵単体 1 - 雷属性を含む攻撃を味方が行った場合に、同じ目標に追撃を行う。威力:並 最初から レインボーチェイス 物理 10 敵単体 3 - 火水地雷光闇魔属性に追撃する。追撃は元の属性の物理攻撃になる。威力:並 Lv30 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 チェイスの追撃回数+1 最初から チェイスの追撃回数+2 Lv60 チェイスの追撃回数+3 Lv99 2 3 4 5 6 コメント 追撃回数+1って攻撃の回数じゃなく、対象が増えるってことか? -- 名無しさん (2012-01-07 17 30 04) 回数でしょ、2連打って意味じゃなく2回しかしない追撃が3回、4回に増える -- 名無しさん (2012-01-07 17 39 13) ↑ありがとう、味方のスキルに反応する回数が増えるってことなのね -- 名無しさん (2012-01-07 19 34 17) チェイスのダメージって賢さ依存なんですか? -- 名無しさん (2012-01-08 12 59 31) 力か賢さか分からんが恐ろしいほどダメ出るな -- 名無しさん (2012-01-08 16 46 10) チェイスは敵の属性耐性を無視するのか、耐性のある属性にチェイスしても高いダメージが通る。ただし、元からの魔法防御が高い敵には通りが悪い。 -- 名無しさん (2012-01-08 21 12 36) 運用面から言うと、チェイスは最速行動扱いなので行動の遅いキャラに持たせると効果的。威力は申し分ないが遅延1があることと、消費MPが5と結構バカにならないので常用には注意を要する。 -- 名無しさん (2012-01-08 21 20 50) 直接関係ではないが、ボス戦でチェイス使う場合は、もう1匹使いたい属性のチェイス持ち式神使うと毎ターンチェイスつかえるからオススメ -- 名無しさん (2012-01-09 00 20 51) チェイスは盲目時には不発となるため、どうやら物理攻撃扱いの模様。チェイスするキャラは盲目対策をしておくことを推奨。 -- 名無しさん (2012-01-10 09 49 26) 物理攻撃反射を有する敵にチェイスを発動すると跳ね返されることから物理攻撃でほぼ確定。ただしダメージは魔法防御に依存、という特殊な攻撃の模様。 -- 名無しさん (2012-01-10 10 13 51) 洩矢諏訪子を仲間にする前に戦うハニヤスダイソイが使うアーマーブレス(物理防御up魔法)前と後でダメージが思いっきり変化したのでチェイスは物理防御依存。単に敵の属性耐性を無視してるだけっぽい -- 名無しさん (2012-01-14 02 04 37) チェイスは追加属性付きの武器で殴るのと同じ。武器属性に耐性あっても、減衰前の武器ダメージに相応した追加ダメージ+減衰した武器ダメージが入る。っていうのが前作のチェイスだが、今回もそんな印象。 -- 名無しさん (2012-01-14 19 10 03) 全部物理属性扱いだから物理消費MP軽減で軽減可能 スキルストーンだかで消費3になってたし -- 名無しさん (2012-01-16 08 01 01) 火水地雷の4色チェイスは複数回追撃するんですが虹チェイスだけ1回なのは自分だけなのだろうか… -- 名無しさん (2012-01-17 01 27 44) 俺もレインボーは1回だけしか追撃しない。そもそも他のチェイスと威力変わらないからどうしても光・闇つきたい時しか使う場面ないしいいけど -- 名無しさん (2012-01-19 20 52 55) verupで弱体化した? -- 名無しさん (2012-01-21 18 19 09) 無属性基準で物理攻撃力2倍、属性が乗ったらそこから更に弱点倍率上乗せ…とかだと思う -- 名無しさん (2012-01-24 06 26 05) ついでに、武器で攻撃してはいるけど他の無属性式神スキルと同様熟練度は全く入らない。熟練度の仕様は該当武器を1度でも「選択したかどうか(ターン中行動不能でも可)」の判定が戦闘終了時に行われるだけなので、通常攻撃等混ぜて戦う分には問題ないが、チェイスのみで一掃して進行する際等には注意。 -- 名無しさん (2012-01-24 07 18 02) 仲間になったその時から最後の最後まで役に立つ優秀式神 -- 名無しさん (2012-05-10 10 39 11) チェイスのダメージが減った気がする -- 名無しさん (2012-05-28 17 17 34) 追撃回数が1回減ってる気がするけど気のせい? -- 名無しさん (2012-05-28 17 40 38) 私も、Lv61なのに3回しか追撃してくれない -- 名無しさん (2012-05-28 18 39 49) 祭りに伴って弱体が入ったんじゃね?他の式神も弱体あるし。 -- 名無しさん (2012-05-28 18 56 40) チェイスの威力が中+から並になってますね -- 名無しさん (2012-05-28 19 18 01) レインボーチェイスの効果が、指定属性ではなく、全属性に変更された模様 -- 名無しさん (2012-05-29 06 34 46) チェイスの数が減ったのがバグじゃなくて修正なら、ペリのチェイス以外はほとんど死亡だなぁ -- 名無しさん (2012-05-30 11 42 01) レインボーチェイスは消費MP大幅減、7属性同時対応なので使いやすさがグッと向上した ただし遅延は相変わらず -- 名無しさん (2012-05-30 11 47 30) Lv80 HP23 MP14 力16 素早さ33 体力12 賢さ11 器用さ31 運14 -- 名無しさん (2012-06-02 13 03 32) Lv99でチェイス+3、このレベルになると正直チェイス使う機会が多いかというと微妙なところだが -- 名無しさん (2012-06-10 04 22 51) レインボーチェイスも他のチェイスと同じで威力並じゃない? -- 名無しさん (2012-06-10 05 42 26) Ver2.04で確認しましたけどレインボーチェイスも並でした おそらくVerUpで変更されたものかと -- 名無しさん (2012-06-12 00 25 36) レインボー取得したら式神の取捨選択が格段に楽になるな -- 名無しさん (2012-06-18 11 09 04) レインボーの威力落ちたのか・・・1ターンで掃除を考えるなら遅延は気にならんかったけどさすがに並はきつい -- 名無しさん (2012-06-18 16 54 45) 現段階で魔属性にチェイスできるのはレインボーチェイス(ちなみに表示はルーン・チェイスと出る)のみ。よって、魔属性にしか弱点のない敵には有効なダメージソースとなり得る。 -- 名無しさん (2012-07-01 23 17 33) ルーンチェイスはデカラビアが持ってるぞ -- 名無しさん (2012-07-01 23 28 17) デカラビア・マニュスクリプト「解せぬ・・・」 -- 名無しさん (2012-07-02 18 45 44) チェイスの回数+って霖之助の万歳アタックの回数も増えるのかな?最高20回追撃ならゆっくり狩りにベストなんだが -- 名無しさん (2012-07-03 09 16 37) ↑霖之助のページも見ようぜ、万歳アタックも増えるって書いてあるよ -- 名無しさん (2012-07-03 12 05 29) ↑↑ちゃんと増えるけど、人数の関係で最高でも16回までなんだよね -- 名無しさん (2012-07-03 12 23 57) 最近になって ああこんな奴もいたな と不覚にも思ってしまった。無印時代はあんだけ世話になったのに・・・(遠目 -- 名無しさん (2012-09-15 02 25 22) 名前 コメント
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HPの高さが全てな気がする。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 02 55) もこたんやゆうかりん辺り? -- 名無しさん (2012-01-05 13 36 13) 種族とかでステータス変わるのだろうか 天使の映姫が固く育ったら嬉しいのだが -- 名無しさん (2012-01-05 14 01 45) 壁役としては幽香が頭一つ抜けてる気がする -- 名無しさん (2012-01-05 16 30 22) 幽香(壁)、妹紅(火力)、妖夢(火力)、萃香(火力)+主人公 賢さのステータスが飾りにしかなってない今の時点だと、この構成が一番安定してる。 -- 名無しさん (2012-01-05 16 58 16) ラスボスまでは分からんが、ゆうかりんチェイス+高HP3人+回復補助が安定してる。ゆうかりんはMPと速度以外がチート級だしな -- 名無しさん (2012-01-05 19 13 40) やっぱり脳筋ゲーなのだろうか・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-01-05 19 30 47) 脳筋ゲーというかHPが毎試合全回復仕様じゃ、通常攻撃が良くてタフなやつが強いゲームになるのは必然だと思うが -- 名無しさん (2012-01-05 20 30 00) 素早さを活かした速攻タイプの構成も悪くはないけど、ボス戦ではやはりHP重視になっちまうな -- 名無しさん (2012-01-05 20 35 15) かしこさ、あんまり関係ないね。誰で魔法使ってもほぼいっしょ -- 名無しさん (2012-01-05 22 24 24) 式神変えられるからキャラの特性より能力重視になるよな -- 名無しさん (2012-01-05 22 40 37) 式神の神奈子、こいしの両名がステ補正がずば抜けてるんでこれを付ければ弱キャラにも光が当たるかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-06 01 13 56) サニーミルクは打たれ弱いが異常特化にしてやれば中盤あたりから大半の雑魚を無力化できる。 -- 名無しさん (2012-01-06 01 42 08) こいしはデバフ技多いからいいけど神奈子はステの代わりに技が微妙なのが -- 名無しさん (2012-01-06 02 03 49) 妖夢はMPひどいから結構困る -- 名無しさん (2012-01-06 04 02 55) 後半は式神と装備でどうとでもなるから問題は序盤~中盤じゃないか?虚弱なパッチェさんも式神次第でマチョリーにできるし -- 名無しさん (2012-01-06 07 09 34) どうでもいいけど「美鈴は壁役だろJK!」って主張でないのな -- 名無しさん (2012-01-06 09 03 29) 壁役はHPあるキャラなら大抵こなせるからな -- 名無しさん (2012-01-06 09 10 55) 白蓮(HP365)パチュリー(255)サニー(267)魔理沙(276)お空(289)、ぼくのかんがえた最凶のぱーてぃー -- 名無しさん (2012-01-06 10 18 17) 道中で考えるならMP多めのに剣積んで強打連発して効率化を図るのも一興じゃね? -- 名無しさん (2012-01-07 19 48 28) 囮役には状態異常防止アクセと盾は優先するべきかな。範囲攻撃来ると防ぎきれんが・・ -- 名無しさん (2012-01-08 21 27 26) 美鈴とか紫とかは全体的に能力が高いせいか、コレっていう役割が定まりにくいんだよな -- 名無しさん (2012-01-08 23 24 39) 第3層攻略中ですが美鈴幽香映姫早苗魔理沙で前者二人のツインシールドで魔法ゴリ押しプレイがなかなか強い -- 名無しさん (2012-01-09 14 32 26) 後半はMP低いキャラがとにかく辛い。ボス戦が長期戦になりやすいから大技使ってるとMPが足りん -- 名無しさん (2012-01-10 01 51 21) MP100もあれば余裕だったけど、低レベで進行してるならきついかもね -- 名無しさん (2012-01-10 01 55 23) 主人公外せないのは割とつらい -- 名無しさん (2012-01-17 20 59 17) 迷ったらラスワがタイミングを選ばない妹紅や超火力の萃香でいいと思う。HPも高いし。 -- 名無しさん (2012-01-19 17 06 41) 自分の好きなキャラを使うのが一番いいよ。ステ効率とかで悩まなくてイイ。 -- 名無しさん (2012-01-21 23 40 45) 嫁を自分の好きな方向で戦わせるのたのしいお -- 名無しさん (2012-01-21 23 50 54) ↑1~2 それは凄く正しいんだけどさ、このページの趣旨としては違うだろ -- 名無しさん (2012-01-22 00 35 45) 完全物理キャラばかりだとラスボスきついよね、MPがそこそこ高めのキャラは2体くらい欲しい -- 名無しさん (2012-01-22 01 07 56) おぜうさまに属性武器つけて速攻チェイン起爆がとても強い。そもそもおぜうの攻撃だけで敵が沈む -- 名無しさん (2012-01-23 14 13 18) いま霊・映・幽香・妖・萃が60くらいでカンストする前に面子変えようとか考えてるんだけど、オススメある?ちなみに初期の妹・空以外は1レベ -- 名無しさん (2012-01-23 23 35 46) どこまで進んだかわかんないが映姫妖夢萃香と魔法メンツで行った 映姫様好きの俺からすればうれしい -- 名無しさん (2012-01-24 02 06 08) ↑↑ステ的に見るなら低MPツートップの妖・萃どちらかを他主人公と変えればよくね? あとはせいぜいラストワード差で妹紅ってなくらい、カンスト前提なら。 -- 名無しさん (2012-01-24 03 34 31) おk、参考になった。萃香は譲れないので妖夢を紫にしてみる -- ↑↑↑ (2012-01-24 03 38 06) 萃香と妖夢同時に入れるとラスボスとかMP厳しそうだな。マジックピアスⅡとⅢか。 -- 名無しさん (2012-01-25 15 40 12) もうクリアしたけど、ラスボスはほぼ映姫+アンカーだけで押し切った感がある。 -- ↑↑ (2012-01-25 22 49 40) 未挑戦だが、真ラスボスを考慮すると装飾枠をピアスで埋めるのは厳しい気もする -- 名無しさん (2012-01-25 22 57 41) バフ系のキャラをいれようと思うんだが、霊夢か子傘か聖どれがいいだろう? -- 名無しさん (2012-01-27 02 12 26) ↑器用さと素早さの高い主人を選ぶといい。子傘、聖はいいけど霊夢は向かないかな。幽々子と映姫もおすすめ。 -- 名無しさん (2012-01-27 10 00 00) ゆゆさまはうたれ弱いからなぁ。今のPTは紫、えーき、幽香、妖夢、めーりんだからぬかすとしたら妖夢かな。 -- 名無しさん (2012-01-27 21 32 54) 前衛ってMPも大事だよなぁ。何気に前衛最強のポテンシャルあるのって紫とかだったり… -- 名無しさん (2012-01-30 14 15 28) 式神のおすすめ装備コーディネイトとか乗っけるのも面白いかもしれない。前衛でならこの組み合わせ!みたいな -- 名無しさん (2012-02-01 20 15 32) 霊夢 四季 風見 パチェ もこたんが今のパーティー -- 名無しさん (2012-02-01 21 29 32) ↑↑あまり面白くなくなるな…今回のは主人より式神と装備の組み合わせでだいたい決まるから、そこを考えるのが醍醐味だろう。 -- 名無しさん (2012-02-01 22 22 50) 今まで、霊夢 幽香 妖夢 妹紅 映姫 で来て、主人公組合流したので妖夢を美鈴に変えることまでは決まったのですが、他は何かお勧めとかありますかね?(平均レベルは31) -- 名無しさん (2012-02-03 17 04 31) オススメはパチェさんをクレセントの先端に配置 -- 名無しさん (2012-02-03 17 16 40) ↑↑性能のバランスでいえばその構成がほぼ完璧じゃないかな?あとは好みに合わせてそこから尖らせていくかだと思う。たとえばMPも壁としても活躍できる幽香をあえてすいかに変えて火力アップしてみるとか -- 名無しさん (2012-02-03 21 09 48) ↑×3妖夢から美鈴に変えたことでメンバー全体の素早さが不足気味だと思う。前衛は足りてるから幽香と妹紅のどっちかを素早さの高い主人に変えてみたらどうだろう。補助係も兼ねてゆゆ様あたりお勧め。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 43 11) まだ序盤なのだがやはり幽香などのやつらをいれたほうがいいのだろうか… -- 名無しさん (2012-02-04 16 20 10) ↑補正掛かるといっても追いつかせるまでは結構掛かるので、代えるなら早め推奨。でもいっぺんに低レベルいっぱいはちょっとやめた方が無難。式神でフォローするのも大変だし。 -- 名無しさん (2012-02-04 18 58 05) PT構成を主人公4人(霊夢 紫 美鈴 白蓮)+幽香の5人で構成。 -- 名無しさん (2012-02-05 13 41 16) ↑↑Lv差に悩まされましたがLv上げが好きなので時間をかけてlvあげました♪♪ -- 名無しさん (2012-02-05 13 44 53) 豊富なMPとそれなりの力のある紫にアタッカーの筆頭オススメ。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 52 38) 第2層にやっと突入できたのですがlvやptなどが不安です。 ptは 陣形ツインシールド1妹紅 2にとり 3霊夢 4幽香 5魔理沙 です。 lvは平均11、12 幽香は入れたばっかりなので6くらいです。式神についてもアドバイスがあったらよろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 25 47) 陣形サプライズ 風見様センターで四季さんもこたん中列で後列霊夢小傘ですラストダンジョンに歯が立ちません。アドバイスお願いします -- 名無しさん (2012-02-05 22 17 00) えーきに毒撒かせて後はひたすら殴りつつ耐える -- 名無しさん (2012-02-05 23 40 41) 前列幽香(壁) 二列目美鈴・映姫or紫(万能前衛可) 三列目映姫or紫 ラストは脳筋なら妹紅・補助なら聖、迷うなら幽々子で安定 -- 名無しさん (2012-02-06 13 25 16) ↑3 ラストダンジョンは、戦えそうな相手以外は全部逃げる。宝箱をまず回収に走って、オリアダ装備を作る(こだわりなければ、草薙とデュランダールをオススメ)、レベルを上げる。などでジリジリと攻略していくといい。 -- 名無しさん (2012-02-09 00 10 50) 第2層にやっと突入できたのですがlvやptなどが不安です。 ptは 陣形ツインシールド1妹紅 2にとり 3霊夢 4幽香 5魔理沙 です。 lvは平均11、12 幽香は入れたばっかりなので6くらいです。式神についてもアドバイスがあったらよろしくおねがいします -- 名無しさん (2012-02-09 21 06 39) 陣形博麗 1幽香 2妹紅 3霊夢 4映姫 5幽々子で来てラストダンジョンも大詰め。特になにもなければ仕上げのレベリングを行いアンラ戦へと臨もうと思うのですが、何か他にもお勧めとかあるでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-09 21 22 21) ↑2 塔をクリアしてないと見るので、幽香は素早さを補強して使うしかないね。防御力がチーム1になったら博麗やサプライズの壁に。魔理沙以外はそこまで速いメンツでもないので、状態異常などはあまり考えず、各々の物理で勝負。物理が通らない相手を考えると、魔法は地(ヤマメ)光(穣子・藍)か、魔(メルラン)を抑えたい。闇は小町で対処できるので問題ないと思われる。フック獲得後はまたいろいろ変わってくる -- 名無しさん (2012-02-11 09 55 43) ↑2 優秀な属性武器があるならきっと大丈夫。ない場合はMP効率の良い攻撃(物理属性じゃない物理攻撃、バフ、弱点付与、Fアンカーなど)と「かばう+防壁」が欲しいところ。この5人ならきっと対処できるので信じようぜ -- 名無しさん (2012-02-11 10 05 59) 下の参考例、霊夢個人のページに「器用さ低いから鈍器は向かない」的なことが書いてあるのに、鈍器にしとくのはどうかと思うが……。 -- 名無しさん (2012-02-11 11 04 39) この参考例1だとチェイス+壁の役割だね。なので鈍器スキルでバラエティを撒く訳ではなくて、威力を重視していると考えられる。ただ、チェイスは必中じゃないから命中そのものはできたら補強したいんだけど、ゴーグルのない今作ではなかなか難しい。結局、壁+チェイスの適任役は総じて器用さ低いので、目を瞑ってることが多いのよね。 参考例2は恐らく杖(属性杖だとなお良し)でスキルレベルアップ、鈍器で閃きの両刀型ですね。器用さと賢さ(できれば素早さも)高いキャラ向けの選択なので、霊夢よりは聖とか映姫、早苗(魔法より物理寄りなら紫、にとりなど)向きの型。まぁ、主人公霊夢ってパターンなのでしょう。これらの役割では専門家に水をあけられる霊夢ちゃんカワイソス -- 名無しさん (2012-02-11 11 43 44) 間城中層攻略。現在パーティは全員Lv40聖、魔理沙、早苗、幽々子、レミリアなんだが全体的に凄く脆い…そこで霊夢とか紫を新たに育てようと思ったんですけど育てるのは大変ですか? -- 名無しさん (2012-02-12 00 58 21) ↑経験値補正めちゃ乗るから実戦レベルに育てるまではそんなに大変じゃないと思う。レベルの凸凹が気にならなくなるまでとなると大変。(スペクタクル+アンカー)+みすちーで促成栽培? 誰入れるかは↓に任せた。頼むぞ -- 名無しさん (2012-02-12 01 22 57) ↑ありがとうございますまりさ、ゆゆこのかわりに紫、霊夢いれてみます -- 名無しさん (2012-02-12 03 10 18) ↑7 属性武器はデュランダールを筆頭に良下げなのがそれなりにあるので後も大体揃っているので大丈夫そうです。後はメンバーを信じて頑張ってみます。 -- 名無しさん (2012-02-12 14 18 39) 近接の盾で幽香りんにイージス盾装備させてるけど、もう一人の美鈴にはどんな盾つければいいですかね?とりあえずライオットシールドつけてるんですけど、皆さんは近接の盾にはどんな盾つけてますか? -- 名無しさん (2012-02-12 21 58 47) ↑前衛の平時は物理ダメージアップ、防御効果なら単純に「発動率×防御効果」の高いやつ(ミラー・物理アップ以外の重盾はあまり使わない) 局地戦では持ってるだけで効果あるイルミンスル・チョルノブイリ(アタッカーが呪いとか最悪だし) ミラーは敢えて魔法キャラ。魔法使ってると盾発動しない分、追加効果に期待 -- 名無しさん (2012-02-12 22 36 24) ↑12~14 ありがとうございます 毒殺しながらがんばります -- 名無しさん (2012-02-14 11 25 35) ↑2 ありがとうございます。近接だけでなく魔法キャラの盾まで参考になりました! -- 名無しさん (2012-02-14 22 38 35) 後半は体力/物防をカバーするより運/魔防、状態異常のカバーが難しいから(式神とアクセサリの枠の関係で)運って重要よね。 -- 名無しさん (2012-02-18 17 55 51) ↑能力アップ合計多い式神やキャラ見て、運で水増ししてるじゃんと思ってたが、後半に行くにつれて重要性に気づいた -- 名無しさん (2012-02-18 18 01 08) 運低めのキャラは終盤では常に事故死の恐れがあるよね。早苗は平均能力値も高くないけどその中でも運がすごく低いから余計辛い。 -- 名無しさん (2012-02-18 20 56 53) パチュリー使いやすいと思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-02-20 23 23 19) 白蓮美鈴小傘早苗レミリアのパーティ平均Lv34で永琳輝夜倒したとこで、早苗が遅いし力弱いしで使い道無くて空気なんだが、何か使い道無いだろうか。霊夢か萃香に変えてチェイス役増やしたら安定するんだろうが嫁なので外したくない。 -- 名無しさん (2012-02-21 00 56 08) 嫁なんだったらステ補正高い式神優先的に回してやれば早苗のステならどうにでもなる気がするけど、他のメンバーに強い式神付けてて空気だって言うんだったらそのまま空気でいるしかないんじゃないか -- 名無しさん (2012-02-21 01 33 33) ↑なるほどな。確かに今までほぼスキルだけで式神つけてたわ。さっき仲間になったレッサードラゴンでもつけてみるか。 -- 名無しさん (2012-02-21 12 10 03) 美鈴主人公でメンバーほぼ斬オンリーで攻略した俺が、武器起用について書いてみた。チェイサー多すぎとか、非スタン槍とか終わってるとかいろいろあると思うけど、適宜修正してくれいorz -- 名無しさん (2012-02-22 02 50 11) 只今 -- 名無しさん (2012-02-25 12 45 22) ↑失礼しました。現在、第2層途中。そして陣形博麗1幽香(斬)2美鈴(斬)3妹紅(斬)4にとり(殴)5魔理沙(突)で来ているのですが、何かこうした方が良いというアドバイスはあるでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-25 12 47 41) ↑追記ですが映姫様以外の2層で仲間になるべき主人は仲間になっています。 -- 名無しさん (2012-02-25 13 04 01) ↑魔理沙は紙装甲なので幽々子様に変えた方が後々楽になるよ。 -- 名無しさん (2012-02-25 14 40 05) ↑2 幽香がきちんと機能しているかのチェック。 美鈴主人公の幽香はチェイスをセットできるのが遅く、チェイスが使えるようになるまで普通に使う分には素早さ補強する必要がある。 加えて、壁として使うにもレベル差があって、レベルがある程度追いつくまでは初期メンバーの方が耐久力があり、囮の位置に置いてもあまり機能しないことがある。 魔理沙以外はそこそこ堅いので、幽香が絶対的な壁になるまでは、4人が狙われるのはそこそこ均等な陣形でもよいと思われる。(オールフォーワン、鶴翼、魚燐など)(続) -- 名無しさん (2012-02-25 15 07 58) (続き)魔理沙は映姫加入後は恐らく交代することになるが、それでいいのかどうか。 いまさら得意武器を持ち換えるのは無駄が多いので、入れ替えるキャラに求める。 斬3人なので、物理の3属性分担は今後出来なくなる可能性大で、無理に3属性分担するぐらいなら、斬3人維持で「突か殴の欲しい方(即戦力ならにとり維持が簡単)+映姫」がお勧め。(続) -- 名無しさん (2012-02-25 15 09 05) (続き)それでも敢えて3属性分担するなら 「魔理沙交代後、映姫が魔理沙同様に突使用」 「映姫は杖中心に殴、にとりを突キャラに交代(即戦力なら幽々子、将来的でいいなら小傘あたり)」 「魔理沙を下げずに、にとりを映姫に交代して杖中心の殴」 「いっそ映姫をいれずに既存メンバーで突っ張る」 などが考えられるが、いずれの場合も突・殴・魔法攻撃力のどれかが半端になる。 斬3人を崩せばバランスは取れるが、バランスのために総合的な火力を捨てるのは望ましくないと考えられる。 -- 名無しさん (2012-02-25 15 10 43) ↑まず、幽香に関してはレベルがなんとか追いついてきている状況なので機能はしていると思います。でも確かに魔理沙以外がそこそこ堅いので他の陣形を使おうと思います(続) -- 名無しさん (2012-02-25 18 52 26) ( -- 名無しさん (2012-02-25 18 55 07) ↑失礼しました (続)入れ替えに関しては映姫加入後は素直に魔理沙と交代する方針で行こうと思います。 -- 名無しさん (2012-02-25 18 58 22) (続)ちなみに最初に書き忘れていたのですが最初は「斬を崩すべきかどうか」で悩んでいましたが、この意見を参考に「装具的な火力の維持」のため斬3人で行こうと思います。貴重な意見をありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-02-25 19 00 24) ↑装具的ではなく総合的です。失礼しました -- 名無しさん (2012-02-25 19 01 32) 斬キャラばっかにしてて気になるのは、弱点突ける相手や攻撃のパターンが少なくなることより、宝箱やドロップで下位レベルの斬武器よりも遥かに強い突・殴武器が入ってるのをスルーし続けることなんだよなw(結局最後まで押し切ったけど)斬武器の数が少ない(3人目ぐらいがしょぼい斬武器を持つ)序盤~中盤は分けた方が強いんだろうか? -- 名無しさん (2012-02-25 20 32 17) ぶっちゃけ後半、魔城で合流する辺りまでは剣一色じゃなくても十分やってける。それ以上先はダメージ差が広がる一方なので剣との格差を感じるね -- 名無しさん (2012-03-02 15 28 38) 今三層の塔の前で、霊夢(殴)、映姫(突)、妖夢(斬)、魔理沙(斬)、幽香(斬)でやってるんですが、ここを変えたらいいとかありますか? -- 名無しさん (2012-03-16 00 22 18) ↑なぜ妹紅を下げたし……というのは冗談で、霊夢が魔法アタッカーか物理アタッカーによるね。恐らくは魔理沙か妖夢のどっちかがOUTがよさそう。でもこれから入れるなら萃香・小傘・他主人公だから、しばらくはそのままでいいと思う。 -- 名無しさん (2012-03-16 00 40 09) ↑ありがとうございます 少しそのままでやってみます -- 名無しさん (2012-03-16 00 50 17) (続)魔法霊夢か補助回復霊夢なら美鈴・小傘から1人もしくは2人IN、物理霊夢だとかなり悩むけど魔理沙OUT小傘INあたり。斬魔理沙がどうしてもなぁ。属性武器とか? -- 名無しさん (2012-03-16 00 58 38) いえ、フツーのただ攻撃するだけの剣です -- 名無しさん (2012-03-16 01 12 15) レベルを上げていく過程である程度物理スキルを覚えだすとその武器はずすのが惜しくなってきますよね、このゲーム。そして今Lv.30台だけれども早苗がどうしても見劣りする。ちなみに僕は霊夢お空→ハンマー、まりさ要務えーき早苗→剣、ゆうかりんにとり湯湯小→突、っていう組み合わせでやってます。おぜうどうしよう…。 -- 名無しさん (2012-04-24 13 55 17) あ、もこたん抜けてたwもこたんは剣です。 -- 名無しさん (2012-04-24 13 57 42) ↑そんだけキャラ使い分けられるなら苦にならないんじゃないかなw ↓にはレミリアは斬お勧めって書いてあるけどどうなんだろ。使ったことないけどMP少ないから妖夢みたいな感じなんだろうか -- 名無しさん (2012-04-25 00 24 17) なるほどー。確かに育てては見たがMPの育ちが依然悪いなレミさん。属性武器つけてオンバシラ暴走係やらせようと思ったが現地点では炎の剣固定かな…。 -- 名無しさん (2012-04-26 09 06 54) いろいろ反省しつつやってたら要は自分は「オンバシラーを活かすには誰に何属性つけて式神つけてやればいいか」ってとこだった…。レミ+雷槍+はた加奈だとMPが不足するが、火剣+おりん加奈子だとまたランクあげなきゃいかんし…とか。いっそもこたん火剣にこのペアで攻めていくか(というかレミリア加入がごく最近なんでまだLv30台入ってないんです…)。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 26 42) 続。あとレミ剣にするとウチの場合剣が5人近くなって偏る(まりさよーむえーきもこたん等々…)っていうのがあるんだよなぁ。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 28 34) 結局、全員魔法系とか極端なことしない限りクリアできるから、お気にのキャラ使うのがいいと思う -- 名無しさん (2012-04-27 12 34 07) そもそもレミリアは初期でない限りは加入遅いしなーー; とりあえずレミリアのとこに書いといた。しかし何で皆オンバシラなんだろうな。確かに使いやすいし、式神スペックも高くて自分も使ってたが、工夫すれば他にもやりようはあるだろうに。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 30 14) レミリア相談した者です。アンラ倒したので合流組をそだててみようと霊白紫美アンラの総合育成を開始。それぞれ1属性に武器・式神ごと特化して、霊ゆかアンラ以外Lv.10程度の状態から混沌世界第4層に殴りこんでみた。意外にも属性相性が臨機応変しやすくて何気にゲームが進んでてフイタww -- 名無しさん (2012-06-15 09 49 32) 武器起用にアンラ・魅魔(+既存キャラに対比考察)を追加。魔理沙と早苗にはすまんとしか言いようがない。一方的に負けてるというよりは、アンラ・魅魔と共存するのは大変だな、という感じではあるけど -- 名無しさん (2012-06-16 03 17 02) ↑相対的に平均を割ってる能力に関して修正。サニーを突→殴に。なんか殴多くなったけど、魔法アタッカーが便宜上殴になってるのがあるから仕方ないよね -- 名無しさん (2012-06-16 12 50 41) EXは紫、幽香、妹紅、映姫、アンラでどうにかなった とりあえず能力・ラストワード共に良いから、後は式神次第 -- 名無しさん (2012-06-18 21 06 14) 今魔城で主人公合流したとこだけど槍紫、剣幽香、剣妹紅、殴映姫、槍幽々子なんだけど幽香外して美鈴入れようかと思ってる。他に入れ替えはいらないかな? -- 名無しさん (2012-06-25 12 41 22) むしろ幽香抜いたらダメなんじゃなかろうか。EXシナリオ見越すと分からないけど。防御スキルが優秀になった分、アタッカーと補助だけでも成立しそうだけど、壁専門がいた方がアタッカーも攻撃に専念できるしね…… -- 名無しさん (2012-06-25 21 44 21) じゃあ幽香じゃなく幽々子抜いてみるか -- 名無しさん (2012-06-25 22 03 26) ってか最終的には式神次第なんだし自分の好きなの入れればいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-08-02 22 15 42) 白蓮・サニー・小傘・もこたん・アンラだけど式神に頼ってるだけでも普通にしんきまでこれたし深く考えないほうがいいと思われ -- 名無しさん (2012-08-02 22 22 15) ↑そりゃ白蓮さんは全主人公中一番邪魔にならない人だからな、器用さ2位のアンラまで居るんだからサニーくらいじゃハンデにもならんよ -- 名無しさん (2012-08-03 11 31 01) 一番のハンデ組といえばお空・サニー・早苗・パッチェ・白蓮って形だろう。てか、このへんの非人気組で進んで行けた人はいるのだろうか。 -- 名無しさん (2012-08-04 23 34 21) 黒き神域の最深部まで来た。霊夢編だが、ペアはいかなる形がいいのだろうか…?ちなみに、L75越えているのはゆーか、にとり、白蓮ら4人、アンラとミマ、あとゆゆこともこたん。69~70地点はこがさ。 -- 名無しさん (2012-08-04 23 37 48) とりあえず一括して考えると、霊夢、紫、美鈴、もこー、アンラで組むのがいい気がする。通常戦でもボス戦でもラスワが有効だし、能力値もそれなりにまとまってるしね。 -- 名無しさん (2012-08-08 08 01 38) 主人公4人組みから白蓮除いてもこたんインさせるお、ということか。しかしみまっさんが何気ラスペ頼れないという。 -- 名無しさん (2012-08-09 09 55 59) みまっさん、能力値は力以外それなりなのになぁ。まぁとにかく紫は槍で、ほか結局剣でなぁ。正直もこー、アンラはパーティに確定だよ。紫は敵の大技に合わせるか異状ばらまいてくるに、霊夢は全体完全回復、美鈴はラスワより能力値でパーティin。美鈴を幽香に変えて…。美鈴選んでるからできなかったよ。 -- 名無しさん (2012-08-10 13 55 41) 剣霊夢、もこたん、殴幽香、槍おぜう、アンラ。 真面目に考えず神域までやってきたけどさすがに考えたほうが良い気がしてきた; 正直役割分担までてきとうなんでどうすると良いってアドバイス欲しいです。平均82Lv.アンラは75程度。おぜうは85程度 -- 名無しさん (2012-08-10 14 46 30) ↑3の者です。↑ですが、このゲームのバランスを信頼するなら技属性Lv.が使わせたい技や役割にしっかりしてればほとんどどんなペアでも可能だと思われ。ただ一応僕のペアとの違いで言うとレミリアはやめたな。理由は、体力とMPがともに低いのですぐに息切れてしまい、強敵ザコ戦を複数勝ち抜くのに向かないから。また、ボス戦でラスペが使えないというのもある(幽々子を相当信頼していたが、これと同様の理由で外して霊夢に闇トレーニングを急いでいる)。かわりににとりんかゆかりんを入れていますかね。器用でかつ防御性能がラスペにあるので。好きなキャラで育て続けてきてこれ以上活躍しづらいってなるのは、辛いよなぁ…。小傘ェ…。 -- 名無しさん (2012-08-12 01 58 36) ぶっちゃけラスワなくても大して困らないから、単純に器用さ高いキャラをバフ、デバフ、HP・体力・運が高いキャラを壁、力、賢さが高いキャラをアタッカーってだけでいいと思う ↑2もう解決してそうだけどもこたんか幽香は他キャラに変えたほうがいいんじゃないかなぁ ある程度賢さがある魔法アタッカーとか器用さの高いバフキャラ入れたほうがいいと思う 魔法アタッカー入れるならアンラをバフキャラにして、バフキャラ入れるならアンラを魔法アタッカーにって感じで -- 名無しさん (2012-08-12 02 45 31) ↑3です。↑と↑2のかたコメントありがとうございます。どうせもう残り要素少なくなってきたんで色々試してみようと思います。まだ使ってないキャラも大勢いるので。 -- 名無しさん (2012-08-12 09 54 31) ゆうかりんにアルテマつけて素早さ補強してやるとラスダン、EXも雑魚がゴミのようだ!になるんだお -- 神 (2012-08-15 12 38 01) 今俺のPTは霊夢、幽香、萃香、映姫、小傘にしてるんだけど最初の三人がみんな壁役だから正直応用が利かない。とりあえず前衛の物理アタッカーに萃香を持ってきて後衛の攻撃に映姫持ってきてアシストに小傘持ってきたんだけどもともと初めのほうから入れてた幽香さんと初期主人公の霊夢が役被ってるんだけど・・・だれかアドバイス頼む。あと主人公組が全員合流したら初めの主人って変えられるの? -- 名無しさん (2013-03-01 20 51 40) ↑霊夢を魔法アタッカーにすればいんじゃね。賢さ・MPもそこそこあるし。あと主人公はEXに行っても変えられないよ。 -- 名無しさん (2013-03-01 23 08 34) 霊夢(補助)と紫(補助)と魅魔(魔法)が居れば、他は誰でも結構安定する。 -- 名無しさん (2013-03-06 03 28 28) ↑追加一応今はアンラ(魔の術+ラスワ要員)、美鈴(壁+アタッカー)で良い感じ。一応攻撃重視。さらに安定を求めるなら美鈴を妹紅に替えるのがオススメかと。 -- 名無しさん (2013-03-06 03 32 51) 今PTメンバーが霊夢、美鈴、聖、映姫、であとひとりレミリアを入れるか幽香さんを入れるか迷ってるんだけど、どっちがいいと思いますか? -- 名無しさん (2013-08-16 20 19 55) どんな役割のが欲しいのか分からないから何とも言えんが… 俺なら幽香だな(レミはラスワ面白いし攻撃向けだけど押しに弱くてMPが幽香より低いから…) -- 名無しさん (2013-08-18 15 15 02) 補助要員で器用&MP多い白蓮か、ラスワが優秀なにとりで悩んでます。 -- 名無し (2013-11-30 15 02 51) ラスダンや最後の方になると、パチェさんが良いですよ -- 名無しさん (2013-11-30 17 31 03) EX終盤でラピッド前提になると、パチェの一発の火力は魅力的だよな -- 名無しさん (2014-01-18 14 15 47) 俺のパーティは槍の紫、殴り幽香、首狩り霊夢(天羽々斬+小町)Fアンカー魅魔、斬アンラのチーム構成です特に壁役の幽香は強い!(ゆっくり付き)霊夢は雑魚狩り用(WW)魅魔はアンカー、アンカーですWWアンラ速すぎ(マジで) -- ドラグーン (2014-02-11 12 55 50) 美鈴(剣) 妹紅(剣) にとり(殴) 映姫(槍) 魅魔(槍) で結構安定した。 美鈴が何故か物理 魔法アタッカーになったけど… -- 名無しさん (2014-09-21 10 19 39) 今サニーか小傘で迷ってる。メインは美鈴(剣)幽香(剣)レミリア(槍)にとり(殴)アドバイスください。 -- 名無しさん (2014-10-22 19 59 40) 補助や回復をさせるなら小傘 魔法攻撃もさせたいならサニー 武器は槍がいいと思う -- 名無しさん (2014-10-22 20 51 27) サニー使ってたけど槍装備させてアタッカーが攻撃する前にロウ・オブ・ザ・エビルで一時的弱化狙いながら補助や回復ってさせてたら安定して戦えた。 小傘は高いMPで消費が大きい技やを連発できるのが強み。 -- 名無しさん (2014-10-22 21 08 56) 悩んだ結果サニーにすることしました。アドバイスありがとうございました! -- 名無しさん (2014-10-22 21 47 38) 物理に打たれ弱いから守ってあげてね (=・ω・) -- 名無しさん (2014-10-23 00 31 55) 幽香に神奈子か椛つけて囮陣形組めば大抵は狩れる -- 名無しさん (2018-12-24 18 31 59) 名前 コメント 参考例1 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形 美鈴 高威力の剣 メインアタッカー 力上昇の式神とマジックピアス、一番硬い鎧 博麗3 四季映姫 種族強打系の剣 サブアタッカー デバフ系の式神とマッスルベルト、美鈴のお下がり 博麗2 霊夢 威力の高い鈍器 ディフェンダー バフと回復系式神、チェイス等のダメージ底上げ 防御力高めの装備 博麗1 魔理沙 槍 バッファー 速度をいかして全体に防御魔法 それに使う高性能の盾 博麗4 パチェ 属性強化系の杖 魔法 全体攻撃可能な魔法を使える式神 マナストーンか威力上昇のアクセサリー 博麗5 参考例2 キャラ 武器タイプ ポジション 備考 陣形 妹紅 剣or槍 アタッカー 物理型か魔法型かは行く場所によって変える クレセント後列 妖夢 剣 アタッカー 式神も装備も物理火力特化させる クレセント中列 萃香 剣 アタッカー 式神も装備も物理火力特化させる クレセント中列 幽香 斧 壁役 式神は犬走椛とアリスは固定。3匹目は基本諏訪子、チェイスするなら付け替え クレセント前列 霊夢 鈍器 回復 斧装備でステ下げしたり回復したり クレセント後列 能力値から考える武器起用(独断と偏見。大きいので収納) + ... キャラ 推奨武器 初期武器 概要 霊夢 斬 殴 アタッカーにするならそもそも魔法向き。そのため杖使用→殴高レベルという人も少なくないはず。しかし遅くて不器用と来ると、有効に使える物理は斬属性だと思われる。HP・体力・運すべて平均以上なので、壁兼MPの高いチェイサーで遅さをカバーする選択肢もある。いずれにせよ、どの選択肢でも専門家には敵わないので2番手扱いか。やはり伝統の「死なない補助回復役」が輝く。 紫 殴 突 力の高さを生かして斬属性の強打を上げるのもいいが、斬を専門家に任せ、器用さの殴を選択。後手を踏むので突よりは殴の能力低下のほうが瞬間異常や状態異常より持久戦向きで効果的。霊夢と比較するとやや物理寄りだが、魔法も十分強い。「杖で殴レベルを上げつつ、鈍器で閃き」の両刀型が成立し、バルディッシュや天乃金剛杵を有効に使える数少ないキャラ。前述の壁チェイサーとしても霊夢以上に(さらに遅いことも踏まえて)適性がある。EX加入キャラの賢さが高く相対的に平均からやや乖離した。(別に賢さが減ったわけではないが)力もほぼ平均なので両刀は少し苦しくなってきた。アタッカーとして生き残るには式神で補強するか、デバフ寄り・物理寄りに起用するべきか。 聖 殴 殴 力が低く、器用さが高いという斬属性の魅力が比較的少ない珍しいキャラ。やはり遅いので突よりは殴を選択。こちらはかなり魔法寄りなので、鈍器使用でも威力より状態異常をバラまくことを重視。後衛から属性杖で魔法属性レベルアップを計りつつ、時に状態異常、時に魔法攻撃と臨機応変に。EX新加入のアンラと対比させると、聖が重量キャラ、アンラが軽量キャラという感じになっている。聖がいるなら、アンラは殴仕様の価値が下がり、突仕様の価値が上がると言えるかもしれない。 美鈴 斬 斬 力・器用さが平均以上で、どの武器を持っても十分以上の戦果が期待できる。中でも力の高さを生かして斬属性の強打を上げて物理のエースアタッカーを目指す。主人公ならこれで問題ないが、他主人公で途中加入の場合は、斬使いが多くなっていることも考えられる。(メンバーが成熟していれば属性分担はそこまで重要でもないが)穴埋めならば他の物理属性を任せるのも手。MP・素早さが低めなので瞬間効果に先行を要求され、回転率の高い突はやや不向きか。EXでは相対的に素早さが平均を下回り、代わりに賢さが平均程度になったと言える。必殺を生かせる設計にすると、強打とあわせてダメージ面で優位性を得られるだろう。 魔理沙 突 突 基本的には状態異常を介さない魔法アタッカーなので杖推奨。瞬間異常を狙わないのであれば、素早さとMPの高さを生かして突属性が生きる。命中高めの槍ならば、器用さの低さも武器の命中率で補える。とにかく力がないが、序盤などで物理アタッカーが多いほうが望ましい時などに、突弱点の雑魚戦で前捌きには使える。EX新加入の魅魔と比較すると、MP以外の殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。継戦能力で差をつけようにも、耐久力でもかなり水をあけられてしまい、師弟の壁はなかなかに高く厚い。似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、はっきりとお互いを特化させるなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り換えてしまうのも手だが……) 妹紅 斬 斬 器用さを式神で補強すれば他の物理属性も悪くはないが、力の高さを考えると斬属性が向いている。美鈴主人公以外なら、手持ちで一番いい剣を渡して起用すれば、とりあえず戦力になる。(専用武器が斬属性なので、数が足りずに他キャラに回すケースもあるが)幽香、そして萃香の加入時に持つ武器のランクや、メンバー落ちを再考することになるだろう。 にとり 殴 突 防御性能が高いが、最後まで壁になりつづけるのは辛い。妹紅・妖夢・幽香あたりと差別化を計るためにも、器用さの高さから殴とした。が、低命中の斬属性武器を担当させるのも良い。 パチュリー 斬 殴 魔理沙と同様の理由で杖推奨。ここまで物理に不向きな要素が揃っていると、物理で使うには短剣などの「でもしか」斬属性になるだろう。せめて蒼神のように力だけでも高ければ、また違ったのだろうが……。EX新加入の魅魔には逆立ちしても敵わない速攻力と耐久力で差をつけられている。耐久力の問題さえなんとかできれば、高いMPを生かした継戦能力と、味方の補助を受けての後出しも踏まえての一発の火力では負けない。新たな防御スキルや先行スキルでフォローし、強力属性魔法が要求されるEXシナリオで存在感を示せるかが鍵。 幽香 斬 突 遅くて不器用、しかし力が高いと来れば斬属性一択だろうと思われる。壁&チェイスのスペシャリストということもあり、メンバーに入ると他キャラの動向も変わってくる。終盤で火力より壁要素を求めるなら、ディフレクトや抵抗・耐性の上がる斬属性武器も選択肢に挙がってくる。 早苗 突 殴 アタッカーとして見るなら一応魔法寄りの性能。物理で使うなら式神で必要な能力を補強したい。MP高めを見て突としたが、どうせ器用さを補強するなら初期武器の殴でも悪くはない。両刀できるほどではないが、属性杖を持たせて上げるレベルの種類を増やせば、攻撃手段にも幅が出来る。EX新加入のアンラと比較すると、殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。魔理沙←→魅魔の関係のように、似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、ラスワを生かせる設計を工夫するなどの必要がある。(特にこだわりがなければ、素直に乗り(以下略)) 空 斬 殴 魔攻寄りだが、物攻もなかなかハイレベル。魔法アタッカーに徹して杖一本で行くには惜しい性能。物理で行くなら力を生かして斬属性か、素早さ生かして非スタン突だが、MPを考えると斬属性が望ましいか。しかし後衛確定の耐久力なので、物攻要員が揃っているなら色気は出さない方が無難か。遠距離武器のない今作、雑魚散らしに足のある後衛物理アタッカーという役割は個性的なのだが。EX新加入のアンラとの比較では、空の力の高さとMPの低さが目立つのでさらに斬向けの比重が高くなったといえる。新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけよう。 妖夢 斬 斬 便宜上斬としたが、どの武器でもかなり戦えると思われる。素早さと器用さを兼備しているので、理想的な突使いなのだが、如何せんMPが少なすぎる。途中加入なら、メンバーの属性の偏りを見て、余っている武器で一番強いものを狙った穴埋め育成もあり。初期メンバーなら、斬使いが多くなりすぎることを気にしない限りは、素直に初期武器の斬属性。殴属性はにとりに任せよう。EX新加入のアンラとの比較では、空同様に妖夢の力の高さとMPの低さが目立つ。ここも新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、別属性武器で個性をつけよう。 幽々子 殴 殴 物理・魔法、どちらのアタッカーとしても少し火力不足。殴か突で悩むが、初期メンバーなら殴、途中加入ならメンバー次第だが突だろう。後衛素早さ強化陣形で、先攻して状態異常を撒いたり、マインドフレイア系を突けたりすると、メインアタッカーとの連携が心強い。速くて器用でMPも低くはないおかげで、半端な両刀に流れなくていいのは強み。EX新加入のアンラは耐久力が低く、相対的に見れば幽々子のポジションを高めに取ることも想定される。(防御関係はほぼ平均程度になったため)防具選定時にはせっかくの素早さを殺さないようにして、攻撃順の管理に気を配ろう。 サニー 殴 殴 威力を捨てて状態異常に徹するなら、物理性能は殴向け。威力を補強する意味でも初期武器の殴属性がベター。武器にないものをフォローして、状態異常・瞬間異常・能力低下を使い分けるデバフのスペシャリストを目指す。魔法アタッカーとしても悪くはないのだが、初期・途中加入ともに早苗の壁が高い。EXではさらに賢さの高いキャラが増え、サニーの賢さは恐らく平均を割り、魔法アタッカーとしては苦しくなってきた。MPも平均を割り、突起用するなら速度だけでなくMPも要補強か。 レミリア 斬 突 高い素早さはぜひとも突で生かしたいのだが、MPと器用さにかなりの補強を要する。斬属性でも先攻を取り続けてしまうので、スキルを使っているとあっという間にMPが枯渇してしまう。属性武器+MP軽減パッシブ式神などである程度暴れられるようにすると、雑魚戦での使い勝手がぐっと上がる。その属性で遅いキャラのチェイスを発火できると理想的。抜群の雑魚殲滅性能となるだろう。EX新加入のアンラとの比較では、空・妖夢同様にレミリアの力の高さとMPの低さが目立つのでさらに突より斬向けの比重が高くなったといえる。ここも同じく、新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、アンラを魔法特化させるなどして、役割分担に徹したい。 映姫 突 殴 パチュリーや魔理沙ほどではないが、そもそも物理アタッカーとして起用するキャラではない。しかし敢えて物理を見るなら、突ないし殴だろう。豊富なMPから突とした。もちろん、魔法を中心として考えるなら殴=杖。折を見ては、鈍器に持ち替えて、片手間に振った杖の殴レベルから、閃きも拾っておこう。器用さが高く、素早さを少し補強すればデバフ使いとしてもトップクラス。この点で個性を出せれば、MPの優位性も手伝って、EX新加入の魅魔に一方的に出番を食われることもないだろう。 小傘 殴 斬 素早さを補強できれば、トップクラスの突使いだと思われるが、そこは考慮しないものとして、殴としておいた。物理アタッカーとしての長所を見るならば、とにかくスキルを連発できることに尽きるだろう。先攻を取れれば遅延の少ない突属性との相性は抜群。斬属性でも、大技を遅延のスキマなく積んで、暴れられるという強みはある。賢さは低いので、両刀には向かない。アタッカーとしてより、重量級の補助スキルや回復スキルを使わせるのが順当。 萃香 斬 殴 チェイスで先攻、もしくは、ボス戦ならばラスワ待ちを含めた強化を受けての一発が魅力。小細工抜きで斬属性が順当だろう。パチュリー同様、ここまで速度が遅いと他キャラの強化を受け切って一気に削れるので、堅い敵や回復力のある相手に有利。(もちろん、瞬間異常や状態異常で邪魔されないように保護する必要はある)運の分で壁としては若干脆さがあるが、チェイサーとしては幽香と同等以上の強さがある。メンバーに加えるかは、現メンバーの攻撃力と速度を見て決めよう。 アンラ 突 斬 耐久力は低めだが、力・器用さ・素早さ・賢さが平均以上、おまけにMPも高いとあって何でもこなせる好アタッカー。器用さと運を補強した空、あるいは素早さを尖らせて他を平たく減らした聖のような能力配分である。物理ならば器用さの高さを生かして殴または突だが、MPと素早さを考えると突か。しかし、どちらかと言えば魔法アタッカー向け。(魅魔の加入を見越すと難しいが……)魔法中心なら、殴との両刀を目指す。ラスワを見ると魔属性一本もいいが、力もあるので弱点特攻が生きる分、多属性に散らすのもあり。EXでは複数の属性を持つ武器もあるので、より多くの属性レベルを平行して上げられる。属性杖で殴レベルがたまったら、鈍器に持ち替えて閃きを拾っていこう。燐やレティにも遅延減少パッシブがついたので、最終的には物理・魔法の複数属性のMP・遅延を減らせると理想的。しかし、何だかんだいってもEX当初にレベル1で加入するので、足りないところを補わせれば問題ない。 魅魔 殴 殴 素早さが非常に高く、賢さも高い先攻高火力の魔法アタッカー。MP以外は魔理沙の上位互換のような能力配分になっている。基本的には物理起用せず、殴=杖で問題ない。MPが物足りないので、式神だけでなく武器の付加効果でのフォローも視野に入れたいところ。チェイス発火にうってつけだが、祭ではチェイスが弱体化しているので難しい。ラスワが物理なので、敢えて物理を見るなら器用さを補強しての殴か。器用さの低さからくる命中率の低さも、高命中の突武器でフォローできる非スタン突も光るが、瞬間効果への期待が低く、回転率がいい分、さらなるMP補強を要する。欲張って器用さも補強するならば、やはり殴で問題ない、ということになるだろう。 祭Lv99時のステータス比較 + ... キャラ HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 合計 霊夢 534 261 125 168 98 119 147 196 1648 紫 550 327 136 163 147 103 130 163 1719 白蓮 485 283 109 130 218 109 158 130 1622 美鈴 583 207 185 185 141 136 141 114 1692 魔理沙 359 272 92 98 109 185 163 109 1387 パチュリー 337 392 98 81 92 87 218 141 1446 妖夢 517 185 158 158 152 174 98 103 1545 早苗 403 305 119 114 136 130 152 98 1457 にとり 501 201 141 152 196 125 114 185 1615 幽香 621 218 147 207 87 92 119 152 1643 幽々子 468 239 130 147 168 163 125 147 1587 妹紅 566 196 168 196 125 114 109 136 1610 レミリア 386 190 174 109 114 196 103 158 1430 空 370 212 163 103 119 168 168 81 1384 サニー 348 250 87 92 163 158 136 168 1402 四季映姫 436 348 114 136 174 147 174 119 1648 萃香 599 179 207 174 103 98 81 92 1533 小傘 419 414 103 125 158 141 92 207 1659 アンラ 419 294 152 119 185 152 168 125 1614 魅魔 452 228 109 141 130 218 185 174 1637 平均 468 260 136 140 140.8 140.8 139 140 1564 祭Lv99時のステータス比較2 単純な合計ではHPとMPの高いキャラが有利なので、 各能力値を平均値で割ってパーセンテージで表した表 + ... キャラ HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 平均 霊夢 114 100 92 120 70 85 106 140 105 紫 118 126 100 117 104 73 93 117 110 白蓮 104 109 80 93 155 77 114 93 104 美鈴 125 80 136 132 100 97 101 81 108 魔理沙 77 111 66 74 82 132 123 82 93 パチュリー 72 151 72 58 65 62 157 101 92 妖夢 111 71 116 113 108 124 70 74 99 早苗 86 117 88 81 97 92 109 70 93 にとり 107 77 104 109 139 89 82 132 103 幽香 133 84 108 148 62 65 86 109 105 幽々子 100 92 96 105 119 116 90 105 101 妹紅 121 75 124 140 89 81 78 97 103 レミリア 83 73 128 78 81 139 74 113 91 空 79 82 120 74 85 119 121 58 88 サニー 74 96 64 66 116 112 98 120 90 映姫 93 134 84 97 124 104 125 85 105 萃香 128 69 152 124 73 70 58 66 98 小傘 90 159 76 89 112 100 66 148 106 アンラ 90 113 112 85 131 108 121 89 103 魅魔 97 88 80 101 92 155 133 124 105
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 霊夢編・・・妹紅加入時(初期イベント) 紫編・・・妖夢加入時(初期イベント) 白蓮編・・・サニーミルク加入時(初期イベント) 美鈴編・・・妹紅加入時(初期イベント) 解説 闇属性の式神。 スタンダードな闇属性魔法のスキル構成になる。しかし、魔法の威力に影響する賢さはあまり伸びない。 終盤に進むにつれて火力不足からアタッカーとしての運用は厳しくなってくる。 しかし4属性火水雷地の耐性を弱化させる嘗め回すが非常に強力で、 弱体化させるとガツンとした乗算ダメージが乗って、別のスキルのように威力が跳ね上がる。 パッシブながらも属性強打スキルを持つprescottを戦術に組み込むと倍々ゲームでダメージが跳ね上がりボスすらも瞬殺するダメージをたたき出せる。 4属性には闇が入っていないこともあり、最終的にはサポートが定位置となるか。 シンプルながらパッシブの闇◎、闇強化のサポートの性能もなかなか優秀。 ダメージ増加関連式神 prescott 闇属性関連式神 ルナチャイルド 小悪魔 レッサーデーモン グレートデーモン ロイヤルデューク 関連用語 スキル:闇 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 2 1 1 2 1 1 1 5 4 4 2 2 4 2 2 2 10 5 6 3 4 6 3 4 3 15 7 8 4 5 8 4 5 4 20 8 9 5 6 9 5 6 5 30 11 12 7 8 12 7 8 7 40 13 15 8 9 15 8 9 8 50 16 18 10 11 18 10 11 10 60 18 21 12 13 21 12 13 12 70 21 23 13 15 23 13 15 13 80 23 25 14 18 25 14 16 14 90 25 28 16 18 28 16 18 16 99 27 30 17 19 30 17 19 17 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 シャドウボルト 魔法 2 敵単体 0 闇 単体に闇属性のダメージを与える。威力:30 最初から シャドウバースト 魔法 4 敵全体 1 闇 全体に闇属性のダメージを与える。威力:20 Lv4 嘗め回す 物理 3 敵単体 0 武器 大きな舌で嘗めて相手を怯ませる。威力:中 能力変化:四大弱化 Lv12 ムーンライトレイ 魔法 15 敵大貫通 1 闇 大貫通の闇属性のダメージを与える。ランドの効果を受けやすい。威力:90 Lv18 ダークウェブ 魔法 10 敵全体 2 闇 全体に闇属性のダメージを与える。威力:90 Lv24 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○闇 最初から ◎闇 Lv38 2 闇属性の威力:+5% Lv15 闇属性の威力:+10% Lv57 3 盲目の成功率:+5 Lv23 4 ムーンライトレイの消費MP:-25% Lv50 ムーンライトレイの消費MP:-50% Lv?? 5 6 コメント ルーミアの嘗め回しって・・・もしかして狙ってる?w -- 名無しさん (2012-01-11 21 16 33) レベル60で 18,21,12,13,21,12,13,12 -- 名無しさん (2012-01-22 18 50 00) 祭の白蓮ルートでルーミアではなく穣子になってしまったんだがw おかげで穣子が二人・・ -- 名無しさん (2012-06-09 12 21 14) 祭で、レベル50でムーンライトレイの消費MP:-50%を覚えました -- 名無しさん (2012-06-11 22 22 44) 祭で、レベル57で闇属性の威力:+10%を覚えました -- 名無しさん (2012-06-11 22 25 54) ぼくもルーミアに舐めまわされたいと思いました -- 名無しさん (2012-09-21 23 46 23) はちくま作品のころから触手と縁があったりするからなw -- 名無しさん (2012-09-22 23 45 52) 祭になってから嘗め回すの四大弱化入りにくくなった気がする -- 名無しさん (2014-12-25 06 20 34) さらに宴になったらますます入りにくい・・・ -- 名無しさん (2014-12-25 08 11 56) EXを見据えるのなら育てる価値はほぼ無い。 -- 名無しさん (2019-04-22 08 11 12) 名前 コメント